Interruptor de alimentación de CC
N º del Artículo : | HSP2266 |
Detalles del surtidor
País
: Taiwan
Ciudad
: Taoyuan City 32062, Taiwan, R.O.C.
Dirección
: 6F., No. 25-2, Ji-Lin Road, Chung Li District. (Chung Li Industrial Park)
TEL: +886-3-4333210
Fax
: +886-3-2617799
Sala de exhibición en línea
:
100 Productos
caracteristicas:
En informática, el botón plazo (a veces conocido como un botón de comando o botón pulsador) se refiere a cualquier elemento de control gráfico que proporciona al usuario una forma sencilla de activar un evento, como la búsqueda de una consulta en un motor de búsqueda, o para interactuar con el diálogo cajas, como confirmando una acción
Un botón típico es un rectángulo o un rectángulo redondeado, más ancho que alto, con una leyenda descriptiva en su centro. El método más común de pulsar un botón es hacer clic con un puntero controlado por un ratón, pero aparte de entrada como las pulsaciones de teclado se puede utilizar para ejecutar el comando de un botón. Un botón no está sin embargo siempre restringida a una forma rectangular. El único requisito de la interacción botón es que el usuario puede ejecutar un comando mediante una acción de clic. Así fotos y zonas de fondo se pueden programar como botones. Cuando se pulsa, además de realizar una tarea predeterminada, botones menudo experimentan un cambio gráfica para imitar un botón mecánico de estar deprimido.
Dependiendo de las circunstancias, los botones pueden ser designados para ser empujado sólo una vez y ejecutar un comando, mientras que otros pueden ser usados para recibir alimentación al instante hacia atrás y pueden requerir que el usuario haga clic en más de una vez para recibir el resultado deseado. Otros botones están diseñados para alternar comportamiento dentro y fuera como una casilla de verificación. Estos botones se mostrará una pista gráfica (como permanecer deprimido después de soltar el ratón) para indicar el estado de la opción.
Un botón menudo muestra una sugerencia cuando el usuario mueve el puntero sobre él. La descripción sirve como documentación incorporado que explica brevemente el propósito del botón.
Algunas encarnaciones muy comunes del widget de botón son:
Un botón Aceptar para confirmar acciones y cerrar las ventanas
Un botón Cancelar para cancelar acciones y cerrar la ventana
Un botón Aplicar para confirmar las acciones sin cerrar la ventana
Un botón Cerrar para cerrar las ventanas después de los cambios que ya se han aplicado
En informática, el botón plazo (a veces conocido como un botón de comando o botón pulsador) se refiere a cualquier elemento de control gráfico que proporciona al usuario una forma sencilla de activar un evento, como la búsqueda de una consulta en un motor de búsqueda, o para interactuar con el diálogo cajas, como confirmando una acción
Un botón típico es un rectángulo o un rectángulo redondeado, más ancho que alto, con una leyenda descriptiva en su centro. El método más común de pulsar un botón es hacer clic con un puntero controlado por un ratón, pero aparte de entrada como las pulsaciones de teclado se puede utilizar para ejecutar el comando de un botón. Un botón no está sin embargo siempre restringida a una forma rectangular. El único requisito de la interacción botón es que el usuario puede ejecutar un comando mediante una acción de clic. Así fotos y zonas de fondo se pueden programar como botones. Cuando se pulsa, además de realizar una tarea predeterminada, botones menudo experimentan un cambio gráfica para imitar un botón mecánico de estar deprimido.
Dependiendo de las circunstancias, los botones pueden ser designados para ser empujado sólo una vez y ejecutar un comando, mientras que otros pueden ser usados para recibir alimentación al instante hacia atrás y pueden requerir que el usuario haga clic en más de una vez para recibir el resultado deseado. Otros botones están diseñados para alternar comportamiento dentro y fuera como una casilla de verificación. Estos botones se mostrará una pista gráfica (como permanecer deprimido después de soltar el ratón) para indicar el estado de la opción.
Un botón menudo muestra una sugerencia cuando el usuario mueve el puntero sobre él. La descripción sirve como documentación incorporado que explica brevemente el propósito del botón.
Algunas encarnaciones muy comunes del widget de botón son:
Un botón Aceptar para confirmar acciones y cerrar las ventanas
Un botón Cancelar para cancelar acciones y cerrar la ventana
Un botón Aplicar para confirmar las acciones sin cerrar la ventana
Un botón Cerrar para cerrar las ventanas después de los cambios que ya se han aplicado