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Commutateurs Press Button - PS-22F02A

Commutateurs Press Button

Numéro d'article. : PS-22F02A
Fournisseur Détails
Pays : Taiwan
Ville : Taoyuan City 32062, Taiwan, R.O.C.
Adresse : 6F., No. 25-2, Ji-Lin Road, Chung Li District. (Chung Li Industrial Park)
TEL: +886-3-4333210
Fax : +886-3-2617799
Salle d'exposition en ligne : 100 Produits
Caractéristiques:
Sur les consoles de jeu, plusieurs fois il est tout simplement un signal de logiciel. Par exemple, sur la Nintendo 64 et la GameCube, elle ordonne au logiciel en cours d'exécution (de jeu ou console BIOS) pour redémarrer la force, la décoloration habituellement la luminosité de volume et / ou de l'écran pour un effet nettoyant. Sur la PlayStation 2, le bouton est par défaut programmé pour redémarrer l'ensemble du système, mais, en particulier sur les jeux en utilisant le réseau Adaptateur / HDD, il peut nettoyer la connexion, démontez partitions du disque dur, et couper l'alimentation du disque dur avant de redémarrer la machine. Dans ce dernier cas, plusieurs fois il éteint le système au lieu de le redémarrer (le bouton de remise à zéro est en fait aussi le bouton marche / arrêt, mais dans des circonstances normales, le bouton doit être tenue pour 2-4 secondes pour mettre le système hors tension ).
Sur certains jeux (en particulier ceux qui utilisent autosave), on peut obtenir un avantage en utilisant le bouton de réinitialisation. Si une erreur est faite, comme l'obtention d'un personnage tué, le bouton de remise à zéro peut être pressé au lieu de l'épargne, et commencer à partir d'un point avant que l'erreur est survenue. Les puristes considèrent ce pauvre sport, un sentiment qui se manifeste comme un œuf de Pâques dans la série Animal Crossing. Dans cette série, un personnage nommé M. Resetti apparaît si le joueur termine la session de jeu autre que par la procédure enregistrée et quitter défini par le jeu. Malgré le fait que le joueur peut faire face à des difficultés dans le jeu (ou tout autre jeu, d'ailleurs), Resetti dit que l'on doit passer à autre chose et oublier les erreurs. Ne pas mémoriser le jeu de nombreuses fois provoque son déjà-mèche courte à la lumière, suscitant la colère de M. Resetti. À un moment donné, il a même menacé de réinitialiser le jeu lui-même comme une blague.

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